id: 1681109874 | 楼主:wyiming6688 | 返回首页
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1L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-06-23 19:14
例如什么样的关卡才能挑战得分高,有些关卡比较难,有些关卡比较容易,怎么才能提高挑战性,让人不解
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2L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2012-06-23 19:30
个人认为,通常对于一个难度从易到难的大型作品来说,把难度控制得好,挑战性就可以得高分
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3L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2012-06-23 19:31
其实这个确实不太好说...至少我解释不清楚@_*...
@nmnmoooh @shasdo
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4L | 作者:shasdo | 发布于 2012-06-23 20:12
首先,挑战性并不是仅仅由难度决定,挑战性最主要的标准就是玩家玩过关卡之后是否有成就感,某些关卡很难,但是整体却比较差(常见于难而混乱的关卡,缺乏经验者可能常做出此类作品),这样的作品虽然极难,然而却丧失了可玩性,使人即使通关后也难以产生成就感,并且大多数情况是未通关前就失去兴趣,放弃玩这样的作品。这样作品在挑战性方面是应该给低分的。另一方面讲,如果两个关卡难度相同,然而第一个关卡是靠盲目堆砌怪物、过量陷阱、杂乱设计而提高难度,第二个关卡是靠恰到好处的方位和巧妙的设计,用少量的设计达到较高的难度,那么挑战分孰高孰低就显而易见了。可见决定挑战性分数的未必只是难度,还在于难点设计的巧妙、搭配的合理,还有整体难度布局的合理性(比如如果一个作品有许多小关,难度应当由易到难为宜),做到这些要求的关卡才能摆脱“虚难”,而达到激起玩家斗志、使人通关后成就感颇丰的目的。还有,如果有些关卡难度简单,未必就要给较低的挑战分,如果其简单而十分合理(不要存在如过量空虚平地的现象),符合应有的意境或整体布局,那么挑战性分数也应给高。总之,挑战性的分数是由诸多因素决定的,评分员在评分时应摒弃片面考虑难度的思想,多加照顾和权衡最好。
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5L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-06-23 20:35
楼上正解 但是我要说几句
楼主说什么样的关卡才能挑战得分高,有些关卡比较难,有些关卡比较容易,怎么才能提高挑战性
1、什么样的关卡才能挑战得分高?
我认为挑战分高莫过于一点:难度阶梯性。但是这个阶梯性是需要从1-1极简单一直到8-4(反正就是最后一关)的极难。不过这里必须让玩家玩后有回味感。
2、有些关卡比较难,有些关卡比较容易,怎么才能提高挑战性?
这个我不想说了,基本和上面一样。但是意境是基本而关键的。无论关卡设计如何的好,没有意境,这种好就不能体现。反之如果你的设计有一定的缺陷,通过这个是可以掩盖住一点的。
3、虽然楼主没有问到,但是我想说一说。即有些关卡的难度高,但是让人感觉没有回味感,这是为什么?
首先,意境的问题。没意境甚至不美观的关卡,无论如果都不能让人产生回味感。其次,如果是漫无边际的“难”,同样不会产生回味感。最后,关卡的饱满度,这点我不想多说,楼主应该也懂。关卡如果空荡荡的,即使有它的亮点,也同样不会产生回味感。
总之,回味感是挑战性、娱乐性的重要决定因素。
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6L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-06-23 22:00
这样的话就应该是可玩分了,挑战性还有什么用?
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7L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-06-23 22:00
这样的话就应该是可玩分了,挑战性还有什么用?
id: 21141354800
8L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-06-23 22:02
我说说我对于挑战性的评分标准
手里拿着个关卡,首先衡量衡量一下它的难度(难度虽然不等于挑战性但是和挑战性有联系),过简单或过难都不会给高分;然后看难度阶梯性,好的可以考虑加分,不好的就在原来的基础上扣分;然后再考虑楼上两位所说的重大问题,一般来说这一点如果能通过而且前面两点无问题的的话18~20分就稳拿了,如果存在缺陷的话会适当扣分。
id: 21141356748
9L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-06-23 22:02
我认为 可玩性与吸引玩家的程度有关
嗯嗯。。